Trec et Elffin : quand dormir devient la meilleure technique de combat | Analyse du soutien dans Fire Emblem 6 DX

Trec et Elffin : quand dormir devient la meilleure technique de combat !

Il existe des soutiens dans Fire Emblem 6 qui permettent d'en apprendre davantage sur la personnalité des personnages, d'autres qui servent principalement à développer une relation entre deux membres de l'armée... et puis il y a ceux qui partent d'une particularité complètement absurde pour construire progressivement une véritable petite blague. Le soutien entre Trec et Elffin appartient clairement à cette dernière catégorie.

L'illustration ci-dessous est l'œuvre de ddark92, pour qui j'ai traduit ce soutien en anglais.

Le soutien en vidéo.

Soutien C : Trec dort. Encore...

Le premier rang du soutien est probablement le plus simple des trois, mais il pose immédiatement la base de toute la plaisanterie. Trec est en train de dormir lorsque Elffin vient lui parler et lui demande s'il a besoin de quoi que ce soit. Le chevalier répond simplement qu'il n'a besoin de rien avant de s'en aller, donnant surtout l'impression de ne jamais avoir réellement quitté son sommeil.

Elffin reste alors silencieux, probablement en train d'essayer de comprendre ce qu'il vient de voir. Ce premier échange présente Trec comme quelqu'un de tellement habitué à dormir qu'il peut apparemment répondre à une conversation sans même avoir besoin de se réveiller. Elffin, qui est pourtant un personnage assez posé et réfléchi, se retrouve face à un phénomène qu'il ne comprend manifestement pas.

Le soutien ne donne encore aucune explication et se contente de montrer le comportement étrange de Trec. C'est justement ce qui rend le B intéressant : Elffin va chercher à déterminer ce qui peut bien réussir à réveiller un homme que même une conversation ne semble pas parvenir à sortir de son sommeil.

Soutien B : Quand même le chaos d'une bataille ne suffit pas à réveiller Trec !

Au rang B, Elffin retrouve Trec et celui-ci l'interpelle immédiatement avec un nom qui n'est pas tout à fait le bon. Il l'appelle « Eltsine ». Elffin le corrige avec son calme habituel : il se nomme Elffin. Trec tente alors une deuxième fois avec « Elrin », avant qu'Elffin ne prenne la peine de décomposer son nom : El-ffin.

La plaisanterie fonctionne d'abord comme une simple confusion entre les noms, mais le choix d'« Eltsine » constitue évidemment un petit clin d'œil pour le joueur francophone. Le nom d'Elffin se prête particulièrement bien à cette déformation, et le résultat est suffisamment inattendu pour surprendre. La scène correspond également assez bien à Trec : il ne semble ni gêné ni particulièrement préoccupé par son erreur et se contente d'essayer à nouveau.

Le véritable sujet de la conversation arrive ensuite, lorsque Trec explique que la musique d'Elffin l'aurait réveillé. Elffin trouve cette explication assez difficile à croire. Après tout, ils sont en plein champ de bataille, avec des soldats qui s'affrontent autour d'eux. Comment sa harpe pourrait-elle être responsable de son réveil alors que le vacarme des combats devrait être largement suffisant ? Elffin ajoute même qu'il serait probablement préférable que Trec garde les yeux ouverts dans une situation pareille.

Mais Trec persiste. Il affirme qu'il s'est tellement habitué au bruit des combats que celui-ci ne lui fait plus aucun effet. La musique d'Elffin serait donc réellement le phénomène qui a réussi à le réveiller. Cette réponse donne une première indication importante sur le fonctionnement de la plaisanterie : pour Trec, le champ de bataille n'est pas particulièrement perturbant. Les combats font partie de son quotidien au point que le bruit des armes semble être devenu une sorte de bruit de fond. La musique, en revanche, attire son attention.

Elffin reste silencieux, et il semble surtout de plus en plus perplexe. Il vient de découvrir que le vacarme d'une bataille n'est apparemment pas suffisant pour réveiller Trec, alors qu'une simple harpe y parvient.

Un petit clin d'œil à Boris Eltsine

La première moitié du soutien contient donc une petite plaisanterie qui repose entièrement sur le nom d'Elffin. Lorsque Trec l'appelle « Eltsine », il s'agit bien évidemment d'une allusion à Boris Eltsine, président de la Russie de 1991 à 1999. Il me fallait un nom qui ressemble à Elffin pour la plaisanterie et c'est le premier qui m'est arrivé en tête.

Dans une version française, « Eltsine » apporte en plus une référence immédiatement reconnaissable. J'ai donc choisi de conserver cette idée dans ce soutien inédit, puisqu'elle permet de donner au passage une petite saveur supplémentaire sans modifier son fonctionnement.

La ressemblance n'est pas vraiment phonétique jusqu'au bout, mais le début du nom suffit à rendre la confusion amusante, surtout dans la bouche d'un personnage qui semble avoir du mal à retenir le nom de son interlocuteur. Le fait que Trec enchaîne ensuite avec « Elrin » renforce d'ailleurs l'impression qu'il ne fait pas beaucoup d'efforts pour résoudre le problème.

On retrouve surtout une caractéristique importante de l'humour du soutien : Trec ne cherche jamais réellement à faire rire. Il est parfaitement sérieux dans ses réponses, ce qui rend ses remarques encore plus absurdes. Elffin, à l'inverse, est beaucoup plus méthodique. Il cherche systématiquement à comprendre les comportements étranges de Trec et tente de leur trouver une explication rationnelle. C'est précisément ce contraste entre les deux hommes qui porte une grande partie du soutien.

Soutien A : Trec combat-il mieux... en dormant ?

Le rang A révèle enfin pourquoi Elffin avait de bonnes raisons de s'interroger sur le comportement de Trec. Cette fois, il vient directement lui demander de se réveiller, estimant qu'il est vraiment temps pour le chevalier de sortir de son sommeil. Trec avance alors brusquement, faisant sursauter Elffin, avant de demander ce qui se passe et d'affirmer qu'il ne dormait pas.

Elffin lui annonce alors quelque chose d'assez difficile à ignorer : Trec vient d'abattre un ennemi. Le plus drôle est que Trec est incapable de s'en souvenir et demande simplement si c'est une bonne chose. Il ne semble ni surpris ni particulièrement impressionné par ce qu'il vient d'accomplir, comme si le fait d'avoir vaincu un adversaire pendant son sommeil ne constituait finalement pas un problème très important.

C'est à partir de là qu'Elffin commence véritablement son analyse. Selon lui, plusieurs explications sont possibles. La première est que Trec pourrait être somnambule : il serait alors capable de se déplacer et de combattre tout en étant plongé dans son sommeil. Cette hypothèse est déjà suffisamment absurde, mais Elffin en propose immédiatement une deuxième. Peut-être que le fait de dormir rend Trec particulièrement difficile à combattre : un adversaire qui observe un combattant endormi pourrait être incapable de prévoir ses mouvements, le sous-estimer et se retrouver déstabilisé par ses réactions inattendues.

Enfin, Elffin envisage une dernière possibilité : Trec pourrait tout simplement avoir une chance extraordinaire. Somnambulisme, imprévisibilité ou chance exceptionnelle, le musicien passe ainsi en revue toutes les explications possibles avant de demander à Trec ce qu'il en pense.

Mais Trec ne répond pas. Il dort déjà de nouveau.

Et c'est probablement la meilleure chute possible pour cette conversation. Elffin vient de consacrer tout un raisonnement à essayer d'expliquer le phénomène, alors que Trec n'est même pas suffisamment éveillé pour lui donner son avis. L'expérience scientifique est terminée avant même que le principal intéressé ait pu y participer.

Une anecdote de Fire Emblem 6 transformée en gag

Le principal intérêt de ce soutien est qu'il ne sort pas complètement cette idée de nulle part. Trec possède effectivement une particularité assez connue dans Fire Emblem 6 : il est présenté comme quelqu'un capable de dormir les yeux grands ouverts, au point que son comportement donne l'impression qu'il peut continuer à fonctionner normalement tout en dormant.

Le soutien inédit avec Elffin pousse cette caractéristique beaucoup plus loin en imaginant que son sommeil pourrait même lui permettre de combattre. Le rang A transforme ainsi une simple particularité de personnalité en véritable explication comique de ses performances militaires. Elffin ne sait pas si Trec est somnambule, s'il est simplement impossible à prévoir lorsqu'il dort ou s'il bénéficie d'une chance exceptionnelle. Il constate seulement un fait : Trec était endormi et vient pourtant d'abattre un ennemi.

La situation est d'autant plus drôle que Trec ne semble pas particulièrement impressionné par ce qu'il vient de faire. Il ne se demande pas comment il a réussi et ne cherche pas à comprendre. Il demande simplement si le résultat est positif. Cette réaction correspond parfaitement au personnage : Trec est un chevalier extrêmement décontracté, qui semble prendre les événements avec une philosophie presque déroutante. Là où Elffin cherche une explication, Trec ne voit apparemment aucun problème.

Le soutien donne donc une justification humoristique à une caractéristique que les joueurs connaissent déjà. Il ne prétend pas sérieusement que Trec possède une technique secrète permettant de combattre pendant son sommeil ; il prend simplement son comportement au pied de la lettre et pousse la plaisanterie jusqu'à sa conclusion la plus absurde.

Elffin et Trec : deux personnalités qui ne pouvaient que fonctionner ensemble

Le soutien repose également sur une opposition très simple entre les personnalités des deux personnages. Trec est paresseux, distrait et constamment attiré par le sommeil. Il semble parfaitement capable de s'endormir dans les circonstances les plus improbables, y compris au milieu d'une bataille. Elffin est tout l'inverse : il observe, réfléchit et tente de comprendre ce qui se passe autour de lui. Lorsqu'il rencontre un comportement qu'il ne comprend pas, il cherche immédiatement à lui donner une explication.

Cette différence permet au dialogue de fonctionner sans avoir besoin d'une véritable intrigue complexe. Elffin pose des questions et cherche à interpréter ce qu'il observe, tandis que Trec répond de manière désinvolte, souvent sans même comprendre pourquoi son comportement paraît aussi étrange à son interlocuteur. Plus Elffin essaie de trouver une explication rationnelle, plus Trec lui fournit de nouvelles raisons de constater que le problème dépasse probablement toute logique.

Les trois rangs peuvent ainsi être considérés comme trois étapes d'une même enquête menée par Elffin. Au C, il constate simplement que Trec dort. Au B, il cherche à savoir ce qui peut le réveiller et découvre que le vacarme des combats n'a plus beaucoup d'effet sur lui. Au A, il apprend enfin que le sommeil de Trec ne l'empêche apparemment pas de combattre.

Elffin n'obtient donc jamais réellement la réponse qu'il cherche. Mais le joueur, lui, obtient quelque chose de beaucoup plus amusant : la confirmation que Trec est probablement capable de faire absolument n'importe quoi pendant son sommeil.

Le champ de bataille comme simple bruit de fond

Le rang B contient également un petit détail qui permet de mieux comprendre Trec. Lorsqu'Elffin lui explique qu'il devrait entendre le bruit des combats autour de lui, Trec répond qu'il y est simplement habitué. Cette remarque peut sembler anodine, mais elle correspond assez bien à la manière dont le personnage est présenté : pour lui, la guerre n'est pas une situation suffisamment exceptionnelle pour perturber son sommeil.

Les armes, les cris et les affrontements sont devenus tellement habituels qu'ils ne constituent plus un élément suffisamment important pour attirer son attention. La harpe d'Elffin, en revanche, est différente. La musique est inhabituelle dans ce contexte et parvient donc à atteindre Trec là où le vacarme des combats échoue.

On retrouve ici une plaisanterie assez typique de Fire Emblem : les personnages vivent dans un monde où les situations extraordinaires sont devenues ordinaires. Pour un soldat comme Trec, entendre des combats autour de lui est presque banal. Ce qui est réellement surprenant, c'est donc qu'un musicien se mette à jouer de la harpe.

Elffin pensait probablement que le vacarme du champ de bataille serait le principal problème de Trec. Il découvre au contraire que son instrument est apparemment plus efficace que toute une bataille pour réveiller le chevalier.

Une progression comique très simple mais efficace

Ce qui rend finalement ce soutien réussi, c'est sa construction très progressive. Le C présente le problème : Trec dort. Le B ajoute une première étrangeté : il dort tellement profondément qu'il ne remarque même plus le bruit d'une bataille, mais il peut être réveillé par la musique d'Elffin. Le A apporte enfin la conclusion absurde : Trec peut apparemment combattre tout en dormant.

Chaque rang reprend donc directement le précédent. Il ne s'agit pas de trois conversations indépendantes, mais d'une seule plaisanterie développée sur plusieurs étapes. Le plus intéressant est surtout que le soutien ne donne jamais de réponse définitive au mystère. Elffin propose plusieurs hypothèses — Trec est peut-être somnambule, il est peut-être imprévisible lorsqu'il dort ou il possède peut-être simplement une chance phénoménale — mais aucune n'est confirmée.

Et Trec n'est de toute façon pas suffisamment intéressé pour chercher la réponse. Il dort. Cette absence de conclusion sérieuse est précisément la chute du soutien : Elffin veut comprendre un phénomène qui dépasse complètement sa logique, tandis que Trec ne voit même pas le problème.

Un soutien qui résume parfaitement Trec

Au-delà de la plaisanterie, ce soutien réussit surtout à résumer Trec en quelques lignes. Il est présenté comme un chevalier capable de rester parfaitement calme dans les circonstances les plus dangereuses. Il ne semble pas particulièrement inquiet par le champ de bataille, ne paraît pas pressé et trouve même le moyen de dormir pendant les combats.

Mais cette décontraction ne signifie pas qu'il est incapable de se battre. Bien au contraire : lorsqu'Elffin découvre que Trec vient d'abattre un ennemi alors qu'il dormait, le jeu suggère que son efficacité au combat pourrait être presque naturelle. Le contraste est donc particulièrement amusant. Trec semble paresseux et peu concerné par ce qui se passe autour de lui, mais il reste malgré tout capable de faire son travail.

Il ne ressemble simplement pas au chevalier traditionnel qui doit être constamment concentré, sérieux et attentif. Chez Trec, l'efficacité semble fonctionner indépendamment de l'attention qu'il porte à la situation. Il peut dormir, oublier ce qu'il vient de faire et pourtant laisser un ennemi au sol. C'est probablement l'une des meilleures manières de résumer le personnage.

En résumé

Le soutien entre Trec et Elffin est finalement une petite comédie construite autour d'une caractéristique très particulière du chevalier de Pherae : sa capacité à dormir dans les circonstances les plus improbables. Elffin découvre d'abord simplement que Trec dort, puis cherche à comprendre ce qui peut bien réussir à le réveiller. La réponse est pour le moins surprenante : le bruit d'une bataille ne suffit pas, mais la musique de sa harpe y parvient.

Le rang B ajoute au passage une petite plaisanterie autour du nom d'Elffin. Trec l'appelle d'abord « Eltsine », avant de transformer encore son nom en « Elrin ». Cette première erreur permet d'introduire une allusion amusante à Boris Eltsine, tout en renforçant le portrait d'un Trec tellement détendu qu'il ne semble même pas faire beaucoup d'efforts pour retenir le nom de son interlocuteur.

Le rang A pousse ensuite le principe jusqu'à sa conclusion logique. Elffin découvre que Trec vient d'abattre un ennemi alors qu'il dormait et tente immédiatement de trouver une explication. Il envisage le somnambulisme, l'imprévisibilité des mouvements d'un combattant endormi ou simplement une chance extraordinaire. Trec, lui, ne semble pas particulièrement préoccupé par la question et finit par se rendormir au beau milieu de la conversation.

Cette conclusion fonctionne particulièrement bien parce qu'elle reprend une anecdote déjà associée au personnage : Trec est capable de dormir les yeux grands ouverts. Le soutien transforme donc une particularité amusante de son comportement en capacité presque surnaturelle. Il ne s'agit pas de dire sérieusement que Trec possède une technique secrète permettant de combattre pendant son sommeil, mais plutôt de pousser sa caractéristique jusqu'au bout pour en tirer une plaisanterie.

La relation entre les deux personnages repose également sur un contraste très efficace. Elffin cherche constamment à analyser ce qu'il observe et à trouver une explication logique au comportement de Trec. Trec, à l'inverse, ne semble jamais particulièrement intéressé par les questions que son compagnon se pose. Plus Elffin essaie de comprendre, moins Trec lui donne de raisons de penser que le problème peut être résolu.

La progression des trois rangs est d'ailleurs particulièrement propre. Au C, Elffin constate simplement que Trec dort. Au B, il découvre que le chevalier est tellement habitué au vacarme des combats qu'il ne se réveille même plus à cause de celui-ci. Au A, il apprend que Trec peut apparemment combattre tout en dormant. Le soutien commence donc par une simple bizarrerie et termine sur une véritable légende personnelle.

Ce qui rend l'ensemble amusant, c'est surtout que Trec ne cherche jamais à être drôle. Il est parfaitement sérieux lorsqu'il affirme que la harpe l'a réveillé et lorsqu'il demande si le fait d'avoir abattu un ennemi est une bonne chose. C'est Elffin qui transforme progressivement ces observations en problème à résoudre, jusqu'à envisager plusieurs théories qui deviennent de plus en plus absurdes.

Et finalement, aucune théorie n'a besoin d'être confirmée. Trec dort déjà de nouveau. Le soutien réussit ainsi à faire exactement ce qu'il devait faire : raconter une petite histoire drôle tout en exploitant une caractéristique bien connue de Trec. Elffin sert de témoin perplexe à un comportement qu'il ne peut pas expliquer, tandis que Trec reste fidèle à lui-même du début à la fin.

Il y a donc probablement une leçon à retenir de ce soutien : si vous devez affronter Trec sur un champ de bataille, mieux vaut peut-être ne pas attendre qu'il soit réveillé pour prendre ses mouvements au sérieux. Après tout, selon Elffin, il pourrait bien être plus dangereux lorsqu'il dort !

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