Unités recrutables du chapitre 14
Unités recrutables du chapitre 14
Le chapitre 14 de Fire Emblem 6 permet à Roy d'accueillir deux nouvelles unités.
La première est Cecilia, son ex-professeur en tactiques militaires. Elle est également général magicien d'Etruria. Ceux qui ont une bonne mémoire l'ont vue venir en aide à Roy à la fin du chapitre 8/8x, au grand dam de Narcian. Ceux qui en ont encore une meilleure l'ont vue intervenir dans le très long tutoriel facultatif qui se déroule avant le chapitre 1.
La seconde est Sophia, une mystérieuse shamane originaire d'Arcadia.
Ces deux personnages rejoignent automatiquement l'armée de Roy au début du chapitre et sont déployées d'office. Cecilia est une valkyrie déjà promue, tandis que Sophia rejoint l'équipe en tant que shamane de niveau 1.
Ce chapitre se déroule dans le désert et les tempêtes de sable sont un bon prétexte pour nous infliger un brouillard de guerre particulièrement pénalisant. Pour ne rien arrange, ce désert porte mal son nom car il est curieusement bien fréquenté par de nombreux ennemis. Parmi eux, on comptera notamment des wyverns, ce qui rend les déplacements et les positionnements de vos personnages particulièrement importants.
Voici les informations concernant les unités pouvant rejoindre votre équipe au cours de ce chapitre.
Unités disponibles
| Personnage | Classe | Niveau | Maîtrise d'arme | Recrutement |
|---|---|---|---|---|
Cecilia
|
Valkyrie | 1 |
Anima : A
Bâton : C
|
Disponible automatiquement au début du chapitre |
Sophia
|
Shaman | 1 |
Ténèbres : C
|
Disponible automatiquement au début du chapitre |
Évaluation des unités
| Personnage | Intérêt | Remarques |
|---|---|---|
Cecilia
|
Une unité immédiatement opérationnelle grâce à son statut de valkyrie déjà promue et à son excellent rang A en magie anima, auquel s'ajoute un rang C en bâtons. Cecilia dispose donc d'une bonne polyvalence et peut exploiter dès son arrivée des armes que les autres mages doivent encore maîtriser. Son problème vient surtout du moment où elle rejoint l'armée : le chapitre 14 est une carte désertique, où sa mobilité de valkyrie y est fortement entravée. Son principal avantage, à savoir sa mobilité montée en temps normal, devient un lourd handicap cette carte. Ses 10 points de vitesse sont également décevants pour une unité promue et, avec seulement 25 % de croissance dans cette statistique à chaque montée de niveau. Elle aura donc beaucoup de mal à rattraper son retard et peinera toujours à doubler ses ennemis. Elle doit enfin composer avec la concurrence de Clarine, normalement déjà promue pour les joueurs qui l'utilisent depuis le début. Cecilia possède certes un rang A en anima que Clarine n'a pas, mais cet avantage est moins décisif qu'il n'y paraît puisque Lilina et Lugh peuvent eux aussi atteindre rapidement d'excellents rangs en magie anima. Cecilia reste donc une unité polyvalente et parfaitement utilisable, mais son arrivée est loin d'avoir le même impact que celle de certaines recrues des chapitres précédents. | |
Sophia
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Une unité extrêmement difficile à rentabiliser. Sophia rejoint l'armée au niveau 1 alors que les ennemis rencontrés à ce stade de l'aventure sont déjà beaucoup plus puissants que ceux qu'elle affrontait au début du jeu. Ses faibles statistiques de départ la rendent particulièrement fragile, avec notamment seulement 15 PV, 2 en capacité, 4 en vitesse et 1 en défense. La situation est encore pire sur la carte du désert : le brouillard de guerre limite les possibilités d'anticiper les menaces tandis que les wyverns ennemis peuvent rapidement fondre sur elle et la dévorer aussi vite que mon chat se rue sur sa pâtée. Lui faire gagner de l'expérience demande donc de lui préparer soigneusement des ennemis affaiblis tout en la maintenant à un écart raisonnable du front. Sophia souffre en outre de la concurrence directe de Raigh, qui remplit le même rôle de mage noir, est arrivé avec 11 niveaux supplémentaires, la même maîtrise de la magie ancienne... et demande beaucoup moins d'investissement pour devenir efficace. Son potentiel de progression peut séduire les joueurs prêts à lui consacrer du temps |
Le chapitre 14 propose ainsi deux recrues aux profils radicalement différents. Cecilia est immédiatement fonctionnelle grâce à sa promotion et à son excellent rang en magie anima, mais elle arrive sur une carte qui neutralise en partie l'un de ses principaux atouts. Sa faible vitesse limite également ses performances offensives et l'empêche de rivaliser facilement avec les unités les plus rapides de l'armée.
Sophia représente quant à elle un investissement beaucoup plus important. Son arrivée au niveau 1, sa fragilité extrême et les conditions particulièrement dangereuses du désert rendent son entraînement très laborieux. La présence de Raigh comme alternative dans le même domaine réduit encore son intérêt pour une équipe cherchant avant tout l'efficacité.
Cecilia reste donc la recrue la plus facile à intégrer à l'équipe, même si son impact est limité par les conditions du chapitre 14. Sophia est davantage destinée aux joueurs souhaitant relever le défi de développer une unité particulièrement faible à son arrivée, tout en conservant en tête son importance pour débloquer la carte optionnelle optionnelle liée à ce chapitre.
Anima : A
Bâton : C
Ténèbres : C
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