Les textes de combats de Damas dans Fire Emblem 6 DX

Les textes de combats de Damas

Dans Fire Emblem 6 DX, les textes de combats permettent d'apporter davantage de profondeur aux affrontements. Derrière chaque duel se cache parfois une histoire, une rivalité ou simplement une occasion de mieux comprendre les personnages.

Damas, premier adversaire rencontré par Roy, bénéficie lui aussi de dialogues supplémentaires qui permettent de montrer son caractère et son rapport avec ceux qui l'affrontent. Ce n'est pas le cas dans le jeu original où il a juste un texte de combat ordinaire et un message de mort.

Damas a maintenant une personnalité identifiable. Il n'est plus simplement « le brigand du chapitre 1 ». Il est arrogant, provocateur, cruel, mais aussi suffisamment conscient de la situation pour reconnaître que Roy et ses hommes représentent une menace.

Texte de combat ordinaire

Il n'y a strictement aucun changement ici. On reste sur une traduction littérale de la version anglaise de gringe. J'ai juste choisi les mots, sur la seconde bulle, de sorte à ce que le texte ne déborde pas et conserve deux lignes dans cette boîte.

Damas contre Lance


Le dialogue avec Lance établit quelque chose d'intéressant : Damas se souvient de lui.

Mais c'est le chevalier qui a réussi à franchir nos lignes ! »

Puis :

Vous avez pris la peine de revenir avec des renforts ! Lâche mais pas du tout dénué de bon sens...

Ça donne à Lance une vraie continuité avec le scénario du chapitre quand on voit Lance sortir du château pour prévenir Roy. Il n'est plus simplement une unité aléatoire qui se trouve devant Damas au moment du combat, comme dans la version originale.

J'aime également beaucoup la réplique de Lance :
Lâche, moi ? Mais c'est le comble !

L'accusation retournée à l'envoyeur donne à Lance un peu plus de caractère qu'une classique réponse chevaleresque.

Damas contre Marcus


« Vain ? Pas tant que ça... N'avez-vous pas remarqué cette drôle d'odeur âcre ? »

C'est une bonne façon de faire comprendre la gravité de ce que Damas vient de faire sans lui faire prononcer une longue tirade éculée du genre « je suis un méchant cruel ». Là, le joueur se rappelle immédiatement que le village a été attaqué puis détruit (c'est avant même qu'on puisse diriger Roy)...

Et que Damas s'en réjouit.

Marcus fonctionne très bien en miroir :

« Cette fois, vous avez franchi la ligne rouge ! »

On comprend qu'il existe déjà un long passif entre les deux hommes. Damas n'est pas un ennemi totalement inconnu : Marcus l'a déjà affronté, l'a déjà fait emprisonner... mais Damas persiste à revenir malgré tout.

La petite phrase :

« Encore deux semaines de cachot en perspective... »

est également intéressante parce qu'elle donne une touche d'humour à Marcus sans casser son autorité. Ça correspond assez bien au ton qu'il a dans FE6/FE7.

Damas contre Roy

Ce dialogue remplit une fonction importante : Roy découvre en personne les conséquences de la guerre. C'est très pertinent pour le chapitre 1. Il n'est pas encore le Roy expérimenté que le joueur connaîtra plus tard. Son premier véritable combat consiste à aider son père, dont le château est assailli par des brigands.

La réponse de Damas est également bonne pour la cohérence :

« D'abord le fils puis le père... »

Ça établit immédiatement une continuité entre Eliwood et Roy et permet à Damas de montrer qu'il sait exactement qui il a devant lui.

Marcus est ensuite mentionné.

Précisément... Il a fait son temps et le vôtre est compté...

Damas touche à deux choses auxquelles Roy tient : son père et Marcus.

Bien, mettons en pratique les leçons du général Cecilia ! Reprenons le château !

Pour ceux qui ont fait le tutoriel, juste avant le chapitre 1, on voit Cecilia apprendre les bases des tactiques du jeu à Roy. Pour ceux qui n'ont pas fait le tutoriel, c'est l'occasion de comprendre, hors soutien, que Cecilia a été le professeur de Roy et comment ils se connaissent.

Jusque-là, toujours hors soutien, on avait juste une allusion à la fin du chapitre 8/8x quand Narcian doit prendre la fuite devant les renforts d'Etruria.

Texte de mort

Aucun changement n'a été fait ici. Tout comme pour le texte de combat "classique", on reste sur une traduction littérale de la version anglaise de gringe. J'ai juste compté le nombre de "é", sur la seconde bulle, de sorte à ce que le texte ne déborde pas et conserve deux lignes dans cette boîte.

C'est volontairement théâtral et un peu ridicule. C'est donc parfaitement approprié pour Damas !

Après tout le mépris qu'il manifeste envers les autres, il finit par reconnaître qu'il les a sous-estimés. Ce n'est pas une mort noble ou tragique : c'est celle d'un homme arrogant qui découvre trop tard qu'il n'était pas aussi dangereux qu'il le pensait.

Je ne vois donc aucun intérêt à rendre cette phrase plus « profonde ».

Bilan du lore étendu sur Damas

Outre ces textes de combats alternatifs contre Damas dans Fire Emblem 6 DX, il existe aussi quelques personnages qui vont parler de lui dans d'autres textes. Je vous encourage à essayer de faire parler entre eux Roy et Marcus lors du chapitre 1 ainsi que Dieck et Marcus lors du chapitre 2.

Désormais, Damas sait :
- qui est Lance ;
- qu'il a réussi à s'échapper ;
- qui est Marcus ;
- que Marcus l'a déjà fait emprisonner plusieurs fois ;
- qui est Roy ;
- qui est Eliwood ;
- que les chevaliers d'Eliwood sont est absents.

Il ne donne donc pas l'impression d'être un brigand aléatoire placé devant le château parce qu'il fallait forcément y mettre un boss.

Il apparaît comme quelqu'un qui profite consciemment d'une situation politique et militaire favorable.

C'est très utile pour un chapitre 1 : le joueur apprend simultanément que Lycia n'est pas parfaitement sûre, qu'Eliwood est vulnérable et que Roy entre dans un monde où les ennemis savent déjà qui il est.

Le piège à éviter est que Damas devienne trop important. Selon moi, pour enrichir le lore il ne faut pas nécessairement lui inventer une philosophie, une enfance tragique ou une relation secrète avec un grand personnage. Son intérêt vient justement du fait qu'il est un petit bandit opportuniste et arrogant, suffisamment intelligent pour profiter de l'absence des chevaliers d'Eliwood, mais pas suffisamment pour comprendre qu'il est condamné.

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